جوناثن كوبر، مطور رسوم متحركة (Animator) بمجال الألعاب منذ بداية عام ٢٠٠٠، كان قائد عدة فرق لتطوير ألعاب مهمة كسلسلة أساسن كريد (Assassin’s Creed) و ماس أيفيكت (Mass Effect)، منذ بداية مسيرته تجد أن نوعية الألعاب التي عمل عليها تتسم بتركيز كبير على القصص و المشاهد السينمائية.
جوناثن يملك عدد من المنشورات البحثية فيما يخص الرسوم المتحركة بمجال الألعاب، أيضا أصدر كتابا عن الرسوم المتحركة باسم Game Anim و الذي باع أكثر من عشرة ألاف نسخة، على حسب ناشري الكتاب يرون أن هذا الرقم استثنائي فيما يخص المنشورات الأكاديمية.
حينما نقوم بتقييم لعبة معينة، الرسوم المتحركة تكون أحد العناصر المهمة بالتقييم، ويغلب على التقاييم أن تقدم معيارا عاما لجميع الأمور المعنية بالرسوم المتحركة باللعبة، كالرسوم المتحركة الخاصة بتعابير الوجه، و طريقة القتال، و البيئة، وهكذا، فيكون مجمل التقييم أن الرسوم المتحركة باللعبة جيدة أو سيئة، و لعل هذه الطريقة تكون هي المهمة حينما نتحدث عن مراجعة مكتوبة أو مرئية موجهة للاعب يهتم فقط بشراء المنتج من عدمه، فاللاعب قد لا يهتم لكل صغيرة و كبيرة تخص منتج تم بنائه من خلال سنين طويلة، لكن هدف الإعلام بمجال الألعاب يجب أن لا يقتصر على شراء المنتج من عدمه أو كونه ممتع أو ممل، ولكن للتحقيق و طرح الأسئلة الصحيحة حول مجال الألعاب، كفن و صناعة، للمساهمة بتعزيز وعي مجتمع اللاعبين كافة.
أنواع الرسوم المتحركة بمجال الألعاب: هذه مجالات فرعية يختص بها أشخاص مختلفون، أو نفس الشخص حينما يكون حجم فريق التطوير صغير نسبيا.
الرسوم المتعلقة باللاعب : جميع الرسوم المتحركة التي تكون تحت تحكم اللاعب، كالتحكم بالشخصية الرئيسية.
المشاهد السينمائية:
الرسوم المتحركة المتعلقة بتعابير الوجه: بعد التطور التقني مؤخرا، أصبحت متطلب مهم بتطوير الألعاب.
التطوير التقني للرسوم المتحركة:
الرسوم المتحركة المتعلقة بالبيئة:
الكتاب يتحدث عن كل ما يخص مطور الرسوم المتحركة، المبادئ و الأساسيات، و أهم الممارسات الحالية بصناعة الرسوم المتحركة للألعاب، الكتاب ممتع للغاية، و قد يتم مراجعته لاحقا بتفصيل أكبر.
سأستعرض من كتابه تجربته للثقافات المختلفة لأستوديوهات تطوير الألعاب، لكن قبل ذلك أريد توضيح الوظائف المختلفة فيما يخص الرسوم المتحركة لصناعة الألعاب.
- مطور الرسوم المتحركة لطريقة اللعب (Gameplay Animator): مسؤوليته تشمل الرسوم المتحركة الخاصة بالشخصية الرئيسية، و الشخصيات الفرعية، و بيئة اللعب كالرسوم المتحركة الخاصة بالأبواب.
- مطور الرسوم المتحركة للمشاهد السينمائية (Cinematic Animator) : يركز على سرد القصة، و التمثيل، و عدة أساسيات للمفاهيم السينمائية.
- قائد مطورين الرسوم المتحركة (Lead Animator) : إشراف عام لجميع أعمال المشروع فيما يخص الرسوم المتحركة، توجيه بقية المطورين، حلقة الوصل بين بقية فريق عمل اللعبة بمختلف المهن مع فريق عمل الرسوم المتحركة.
- مخرج الرسوم المتحركة (Animation Director) : إشراف عام فيما يخص التوجه الفني للرسوم المتحركة، وتناسق النتائج مع الهدف الفني العام للعبة.
- المطور التقني (Technical Animator) : البرمجيات و كيفية التطبيق الرياضي للرسم المتحرك.
بقية مجالات تطوير الألعاب:
- البرمجة
- الفن
- التصميم: تصميم اللعبة من مراحل و بيئة و غيرها.
- الصوت و المؤثرات
- ضمان جودة الألعاب
- الإدارة
- التسويق
يرى جوناثن أن مطور الرسوم المتحركة يختلف دوره من استوديو إلى استوديو آخر ، فجوهر اللعبة قد يتمحور حول هذه النقاط:
- الاستكشاف
- القتال
- التسلل
- طرق التنقل
فحينما تكون اللعبة ترتكز على سباق سيارات أو طريقة قتال سيختلف الأمر عن لعبة ترتكز على القصة و المحادثات الكثيرة مع عدة شخصيات، حينها فريق العمل يحتاج أن يسخر موارد بشرية ومادية للرسوم المتحركة، وقت البرمجة وعدد الموظفين بقسم الرسوم المتحركة سيزداد بشكل جذري، ثقافة الشركة و توجهها بالألعاب نقطة محورية بمساهمة مطور الرسوم المتحركة. فقد لا تكون مسألة إتقان لجانب الرسوم المتحركة باللعبة أكثر من كونها مسألة تركيز الموارد على نقاط أهم لأهداف المشروع.
روابط ذات صلة: