قيمزكوم 2026 لم يكن مجرد معرض هذا العام، بل أضخم نسخة في تاريخ الحدث . امتلأت قاعات كولن ميسه بمئات أجهزة التجربة من 26 حتى 30 أغسطس.
لكن القيمة الحقيقية للمعرض لم تكن في العروض الدعائية التي تنهال علينا من كل حدث، بل أن تمسك يد التحكم بنفسك وتحكم على اللعبة . هذا العام تحديداً كان استثنائياً في هذا الجانب؛ ألعاب انتظرناها سنوات وضعت أول نسخة قابلة للّعب منها بين أيدي الجمهور، من عودة Fable وMega Man بعد غياب طويل، إلى مشاريع تُجرَّب لأول مرة في العالم مثل Tides of Annihilation وMetro 2039، وصولاً إلى لحظة نعتز فيها كعرب مع كشف 1001 Threads of Mizan المستوحاة من ألف ليلة وليلة.
في هذه المقالة جمعنا لكم أبرز التجارب والانطباعات من أرض المعرض.

1) Tides of Annihilation
قدّم استوديو Eclipse Glow أول نسخة تجريبية مفتوحة للجمهور من لعبته وكانت من أكثر المحطات ازدحاماً في المعرض. التجربة التي استمرت قرابة 45 دقيقة غطّت مرحلة التدريب الافتتاحية وقسماً من متحف “غريت راسل” بعدما ابتلعه العالم الآخر، حيث يتحوّل كل جناح من المتحف إلى بيئة مستقلة مستوحاة من الحضارة المعروضة فيه، وانتهى القسم المصري بمواجهة متعددة الأطوار ضد أنوبيس. القتال يدور حول البطلة غويندولين ونظام “الفرسان” الطيفيين الذين تستدعيهم أثناء المعارك وتستخدم قدراتهم في حل ألغاز البيئة، مع نوافذ صدّ دقيقة التوقيت ترفع سقف التحدي لعشّاق ألعاب الأكشن الصعبة. نقاط الحفظ على هيئة عروش تتيح استعادة الصحة وتبديل الفرسان والعتاد، والانطباع العام: مشهدية سينمائية ضخمة وقتال قريب من ألعاب الأكشن الكلاسيكية أكثر منه من السولز. اللعبة قادمة إلى PS5 وXbox Series والحاسب.

2) Stranger Than Heaven
جلبت سيغا واستوديو RGG نسخة تجريبية قابلة للّعب لأول مرة أمام الجمهور، ونشرت لاحقاً مقطعاً بطولها الكامل (12 دقيقة) يستعرض القتال في ثلاث حقب زمنية: كوكورا 1915، وكوري 1929، وأوساكا 1943. أبرز ما يميز التجربة نظام قتال جديد كلياً يفصل التحكم بالذراع اليسرى عن اليمنى، وقد درس الفريق مشاجرات شوارع حقيقية ليجعل لكمات البطل ماكوتو دايتو ثقيلة وغير متزنة، بعيداً عن الأناقة القتالية التي عُرف بها كيريو في سلسلة Yakuza. استخدام الأسلحة يترك أثراً دائماً على تطوّر الشخصية عبر قصة تمتد خمسين عاماً، والبيئات المحيطة جزء فعّال من المعارك، من الدرج الذي قد يُطرح عليه البطل أرضاً إلى الأخطار المنتشرة في كل موقع. الإصدار في 15 يناير 2027 على PS5 وXbox Series والحاسب وGame Pass.

3) Control Resonant
أول فرصة للجمهور لتجربة مشروع Remedy القادم. اللعبة تنقل السلسلة نقلة جذرية: ديلان فادن، شقيق بطلة الجزء الأول، يخرج من احتجاز المكتب الفيدرالي ليواجه تهديد “الهِسّ” في نسخة مشوّهة من مانهاتن، والقتال تحوّل من تصويب بمنظور الشخص الثالث إلى أكشن قتال قريب يعتمد سلاحاً متحوّلاً يُدعى Aberrant مع عناصر RPG. تصميم مراحل اللعبة جنوني (أحد الأقسام يشبه القتال داخل مكعّب روبيك)، بما يؤكد أن غرابة Remedy المعتادة حاضرة بقوة.

4) Fable
اعتمدت مايكروسوفت وPlayground أسلوباً مزدوجاً: عرض مسرحي حيّ لزوار جناح Xbox يركّز على القتال، وجلسات لعب فعلية للصحافة استمرت نحو 45 دقيقة داخل أحد الدهاليز. الانطباعات إيجابية الانتقال بين الضرب المباشر والأسلحة البعيدة والسحر سلس والتفاعلات بين القدرات مليئة بروح السلسلة الساخرة: حوّل خصمك إلى دجاجة ثم اضربه بكرة نارية لتحصل على دجاجة شبحية! جولة مدينة باورستون كشفت عن أكثر من 30 متجراً ونحو 130 منزلاً يمكن دخول الكثير منها وشراؤها دون شاشات تحميل، مع سكان لديهم حياتهم اليومية الخاصة. الإصدار في 23 فبراير 2027 على PS5 وXbox Series والحاسب وGame Pass.

5) Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
كانپكوم خصصت جزءاً كبيراً من جناحها الضخم لأول تجربة عامة للتوسعة في العالم. الديمو يبدأ في قرية صغيرة بمنطقة نورغان الشمالية المهجورة، حيث تشرح شخصية عجوز فكرة “تقييم الآثار” التي تمثل حلقة اللعب الأساسية في التوسعة: اجمع الآثار القديمة، قيّمها لفتح أسلحة ومهارات جديدة، ثم توغّل أعمق في المنطقة. القتال بقي وفياً للأساس المعروف من اللعبة الأصلية مع رفقاء يصيحون بالتلميحات أثناء المعارك، والمشهد البصري خلاب بما يكفي ليشتّت اللاعب عن مساره باستمرار. التوسعة تصل في 9 أكتوبر 2026 على PS5 وXbox Series والحاسب، ومعها إصدار Switch 2 يجمع اللعبة الأساسية والتوسعة في حزمة واحدة.

7) Ace Combat 8: Wings of Theve
أول تجربة للّعبة في جناح بانداي نامكو، عبر المهمة الرابعة “سقوط الأساطيل المرقّمة” التي تكلّف اللاعب بضرب أساطيل معادية حول جزيرة نيوفيلد. عشرون دقيقة كانت كافية لتأكيد أمرين: السماء نفسها بطلة اللعبة، فتقنية Cloudly الخاصة بالاستوديو فوق Unreal Engine 5 تنتج غيوماً حجمية تتفاعل مع الانفجارات حولها، والإحساس العام أقرب لمعركة جوية حقيقية من أي جزء سابق. عادت أيضاً أوامر السرب والرد على النداءات أثناء المهام بعد غيابها عن الجزء السابع، وخيار التحكم “الخبير” يمنح تحكماً شبه واقعي بالانحدار والدوران لمن يريده. اللعبة تنطلق في 2 أكتوبر 2026 على PS5 وXbox Series والحاسب.

8) Metro 2039
استوديو 4A عاد إلى كولونيا بأول ديمو عام للّعبة ، والرسالة واضحة: عودة مقصودة إلى أنفاق موسكو الخانقة بعد انفتاح Exodus. جلسة اللعب (نحو 25 دقيقة) أعادت الأجواء الكلاسيكية بممرات ضيقة مظلمة وقفزات رعب محسوبة وعودة وحوش النوساليس، مع واجهة شبه معدومة: لا مؤشر تصويب، وساعة اليد هي مرجعك الوحيد لمعرفة كم تبقّى لفلتر الكمامة قبل الاختناق. التصنيع حاضر بقوة لصناعة الذخيرة والفلاتر من المعادن والكيماويات، وكل موقف قابل للحل بالتسلل أو المواجهة أو تجاوزه كلياً. البطل الجديد “الغريب” أول شخصية رئيسية بأداء صوتي كامل في السلسلة، والانطباعات الأولية إيجابية خصوصاً تجاه التصميم الصوتي. الإصدار في فبراير 2027.

9) Castlevania: Belmont’s Curse
كونامي وEvil Empire (فريق Dead Cells) قدّما نسخة 20 دقيقة من أول جزء رئيسي جديد للسلسلة منذ أكثر من عقد. الأحداث في باريس 1499، بعد 23 عاماً من الجزء الثالث الكلاسيكي، والبطلة روز بيلمونت ابنة تريفور تدخل مدينة تلتهمها النيران والوحوش وقلعة دراكولا معلّقة في الأفق. اللعبة ميترويدفانيا خالصة بخرائط واسعة وقدرات تفتح مناطق جديدة، لكن بإيقاع أسرع بكثير من الأجزاء القديمة وحركة انسيابية لا تتوقف. سوط بيلمونت هو السلاح الأساسي ضمن سبع فئات أسلحة، ويعمل أيضاً كخطاف تسلق يفتح مسارات عمودية، بينما يختم نظام “الأركانا” الزعماء المهزومين داخل بطاقات تاروت تمنحك قدراتهم وتتحدث معك كرفاق طريق. مستوى الصعوبة مرتفع بشكل لافت منذ أول زعيم. الإصدار في 15 أكتوبر 2026 على جميع المنصات.

10) TARAE: The Unbound
مفاجأة كرافتون في المعرض: كشف رسمي عن لعبة أكشن RPG بمنظور علوي من تطوير استوديو Boundary، . العالم مستوحى من “الممالك الست” في الفكر البوذي، وتدور الأحداث في جزيرة تايغويدو التي وُلدت من تحطّم الحدود بين تلك الممالك، بمزيج من الأساطير الشرقية والجماليات التقليدية والوحشية القاتمة. القتال يقوم على اجتياح حشود الأعداء بسلاسل هجمات ثقيلة الوقع، وزعماء مصمّمون ليُتقَنوا بقراءة أنماطهم واقتناص لحظات المراوغة والهجوم المضاد، مع نظام بناء شخصية يجمع مهارات الفئة والسمات والعتاد. ستة “باحثين” يرافقون اللاعب لكل منهم كارما وغاية خاصة.السلبية الوحيدة التي واجهتها هي حركة اللعب ثقيلة جدا مقارنة بباقي الالعاب التي تمتلك نفس النمط . قادمة إلى PS5 وXbox Series والحاسب دون موعد إصدار بعد.

11) Sea of Remnants
جناح NetEase الضخم استضاف تجربة مركّزة على القتال من لعبة استوديو Joker القادمة. الديمو شمل جولة قصيرة في إحدى الجزر ثم مواجهة الزعيمة “موريان” الحورية، وهي معركة ذكية التصميم: الزعيمة تسبح بين تمثالين لا يمكن استهدافها قبل تحطيمهما معاً، وبعد استنزاف شريط صحتها الأول تنتقل المعركة لطور ثانٍ أشرس. القتال البري بنظام الأدوار أقرب ما يكون لروح Persona في تركيب الكومبوهات بين أفراد الطاقم، بينما تتحول المعارك البحرية إلى قتال سفن بالزمن الحقيقي. الفكرة الأشمل: بحّارة من الدمى الخشبية فاقدو الذاكرة يبحرون في رحلات متكررة بعناصر روغلايك تتغير فيها الزعماء والعتاد والرفاق، والإطلاق المجاني في 2027، مع وعد صريح بلا Pay-to-Win.

12) ReBlade: The Death Spiral
مشروع ChillyRoom (مطوّري Soul Knight) وناشره Spiral Up Games أكشن روغلايك يمزج السايبربانك بالأساطير الصينية، تلعب فيه دور “اصطناعية” محكوم عليها بالتفكيك وعالقة في حلقة إعادات لا تنتهي. جلسة لعب مبكرة أُقيمت وقت الكشف وصفت القتال بالسريع المباشر المعتمد بكثافة على الصدّ وقراءة الأعداء، من جنود آليين بهيئة محاربي التيراكوتا إلى وحوش أسطورية خضعت لـ”ارتقاء ميكانيكي”. اللعبة قادمة إلى الحاسب عبر Steam دون موعد معلن، وربما كان غيابها عن كولونيا مؤشراً على أن الكشف التالي سيأتي في حدث آخر.

13) Genigods: Nezha
كشف عالمي أول خلال حفل الافتتاح لعرض بناء العالم، تبعه ديمو حصري قابل للّعب تضمّن مواجهات زعماء عمالقة وقتالاً بالأدوات الأسطورية. المشروع من Genigods Lab الصيني: أكشن RPG فردية “هاردكور” مبنية على Unreal Engine 5 معدّل بالكامل، تتقمص فيها دور “لؤلؤة الروح” التي صنعتها الإلهة نوّا قبل أن تتجسد في هيئة الإله نيجا. البطل يتطور عبر ثلاث مراحل، من وعاء خزفي بدائي إلى أول إنسان فانٍ ثم محارب سماوي متسامٍ، والقتال بنظام وضعيتين يتنقل بحرّية بين الأرض والقتال الجوي ثلاثي الأبعاد الكامل. جمع أطقم الأدوات الكاملة (الرمح الناري وعجلات الريح والنار وغيرها) يفتح هيئة الأذرع الثماني الشهيرة نظام اللعب والقتال لم يناسبني اطلاقاً. قادمة إلى PS5 وXbox والحاسب دون موعد بعد.

14) ROCK, PAPER, SEVERED
اللعبة هي المشروع الأول لاستوديو Buzzin’ Games المكوّن من ثلاثة أشخاص، وكُشف عنها في وقت سابق من العام: إعادة تخيّل مرعبة للعبة “حجرة ورقة مقص” التي نعرفها من الطفولة، حيث تجلس شخصيات لكل منها أسرارها وخطاياها إلى طاولة يديرها كيان غامض يعد اللاعبين بمحو ذنوبهم. القاعدة بسيطة ومروّعة: كل خسارة تكلّفك إصبعاً، ونفاد الأصابع يعني ما تتوقعه تماماً. مع تقدّم الجولات تطفو شظايا من ماضي الشخصيات ويتكشف الثمن الحقيقي للجلوس إلى الطاولة. حتى موقع اللعبة الرسمي جزء من التجربة، محشو بألغاز وأسرار مخفية مفتاحها داخل العرض الدعائي نفسه اللعبة مصممة للعب الاونلاين من اصدقائك ولكن يوجد هناك خيار للقصة. قادمة إلى Steam خلال العام الجاري.

15) 1001 Threads of Mizan
واحدة من أكبر مفاجآت حفل الافتتاح استوديو MBC Game Studio السعودي المدعوم يكشف عن أول مشاريعه، مغامرة أكشن تعاونية مستوحاة من عالم ألف ليلة وليلة، مصحوبة بديمو “بري-ألفا” قابل للّعب على أرض المعرض منذ اليوم الأول، وهي خطوة جريئة لاستوديو وليد يقوده مخضرمون عملوا سابقاً في BioWare وBungie ويوبيسوفت مونتريال. القصة ترويها شهرزاد نفسها بصوتها كراوية للأحداث بدلاً من إغراق اللاعب بحوارات شارحة، وتتبع ثلاثة أبطال جدد كلياً: يسرى صائدة الآثار بقوسها السحري، ومالك المحارب الثقيل، وسفيان القرصان بسيفه المتحوّل إلى نصل سوطي يكتسح المجموعات. أما البساط الطائر فليس قدرة محدودة بل وسيلة تنقّل أساسية تُستدعى بضغطة زر في أي لحظة، وتحوّل المعارك ضد الجنّ العملاقة إلى مناورات ثلاثية الأبعاد بين الأرض والسماء. الانطباعات قتال سريع الاستجابة وسهل الالتقاط، الملاحظات على المراوغة تحتاج المزيد من الصقل وضعف شخصية يسرى في الالتحام القريب. اللعبة تدعم من لاعب إلى ثلاثة بنظام دخول وخروج حرّ، وقادمة إلى PS5 وXbox Series وSwitch 2 والحاسب دون موعد إصدار بعد.

16( Mega Man: Dual Override
نظام Override بالتفصيل — العداد يتراكم بهزيمة الأعداء وتلقّي الضرر حتى ثلاث شحنات، وعلى عكس نظام Double Gear في الجزء 11 فهو لا يستنزف مع الوقت بل ينقص مع كل هجمة تنفذها. أثناء تفعيله يطلق الميغا باستر دفعات شحن صغيرة، وتتحول طلقة الشحن العادية إلى Double Charge Shot، ومواصلة الشحن تنتج Final Charge Shot بضرر هائل لكن إطلاقها ينهي الـOverride فوراً. وبعد انتهائه يدخل ميغا مان حالة ضعف مؤقتة استمرت في ديمو المعرض نحو 20 ثانية لا يمكن خلالها استخدام الأكشنات المخصصة ولا يُعاد شحن العداد. ميزة إضافية: الأسلحة الخاصة تُستخدم دون استهلاك طاقتها ما دام الـOverride مفعّلاً.
الديمو غطّى مرحلة Twinkle Girl كاملة، وكشف أن اللعبة تتضمن أول نظام نقاط حقيقي في السلسلة الكلاسيكية منذ الجزء الأول، يُحتسب من وقت الإنهاء والضرر المتلقّى وعدد المحاولات وسلاسل قتل الأعداء المتتالية، مع تسجيل أزمنة الإنهاء لتحفيز إعادة اللعب والسبيدرن. من التغييرات اللطيفة: الانزلاق صار له زر مستقل، وسلاح Jet Stinger الجديد يخترق الأعداء عند استخدامه كـPower Shot ويدفعهم جانبياً على بعضهم.
بروتو مان — مؤكد كشخصية قابلة للّعب بقدرات خاصة تمنح أسلوبين مختلفين تماماً، والموقع الرسمي يلمّح لاستخدامه الدرع في هجمات متنوعة.
المنصات والموعد — 2027 على PS5 وXbox Series وSwitch 2 وPS4 وXbox One وSwitch والحاسب، ونسخة Switch 2 تعمل بـ60 إطاراً في الوضع المحمول.
وش رايكم .. وش اكثر لعبة عجبتكم .. شاركونا بآرائكم في التعليقات