المقدمة
في زحمة الألعاب التي تتنافس على الإبهار البصري بالواقعية، تأتي Orbitals من الأستوديو الياباني الناشئ Shapefarm. اللعبة التي أعلن عنها خلال حفل The Game Awards 2025 وصدرت حصريًا على Nintendo Switch 2 في 3 سبتمبر 2026، تراهن على شيء واحد: الحنين و أسلوبها البصري مستوحى من الأنمي الكلاسيكي في أوائل التسعينيات، بلمسات واضحة من أعمال مثل Cowboy Bebop ، وقد استعانت بالفعل باستوديو Massket (المعروف بعمله على Lycoris Recoil) لتنفيذ المشاهد السينمائية داخل اللعبة. Orbitals
تجربة تعاونية غير متماثلة مصممة خصيصًا للعب بين شخصين، حيث يتقمص كل لاعب دورًا مختلفًا تمامًا عن الآخر، ما يفرض تنسيقًا حقيقيًا لحل الألغاز والتقدم عبر العالم. ومع دعمها لميزة GameShare الخاصة بجهاز Switch 2،
يمكن لصديقك الانضمام إليك حتى لو لم يمتلك نسخة من اللعبة. طورتها Shapefarm — التي تُعد أحد الأعضاء المؤسسين لشركة Kepler Interactive (الناشر وراء Sifu وClair Obscur: Expedition 33) — كأول عمل مستقل لها، وهذا وحده يجعل اللعبة محط اهتمام: هل نجح استوديو في أولى تجاربه أن يقدم رؤية فنية متماسكة بهذا الوضوح؟

القصة
تدور أحداث Orbitals حول Maki وOmura، مستكشفَي فضاء يجدان نفسيهما في مواجهة عاصفة كونية مدمرة تهدد بتدمير محطتهما الفضائية بالكامل. يبدأ اللاعبان مباشرة في قلب الأزمة دون مقدمات طويلة أو شرح مسبق للخلفية — وهو خيار سردي يمنح البداية طابعًا متوترًا وسريع الإيقاع، لكنه في المقابل يترك النصف الأول من اللعبة يفتقر إلى سياق كافٍ لفهم عالمها وشخصياتها بعمق.

الإيجابيات
1- أسلوب اللعب : جوهر Orbitals يقوم على فكرة التعاون غير المتماثل: كل لاعب يحصل على أدوات وقدرات مختلفة تمامًا عن شريكه، فأحدكما قد يتحكم بآلية معينة بينما الآخر يستكشف أو يفتح مسارات جديدة،اللعبة تُلعب من منظور الشخص الثالث، وتمزج بين حل الألغاز البيئية ومجموعة من الألعاب المصغّرة (mini-games) المبنية حول أدوات وأجهزة تتوسع تدريجيًا مع تقدم اللاعبين. لا تعتمد اللعبة على معارك أو نظام قتال تقليدي، بل تركّز طاقتها على التفاعل بين اللاعبين والعالم من حولهما، وهو ما يجعل وتيرتها أقرب لتجربة استكشافية هادئة منها للأكشن.
2- الرسوم والأجواء البصرية: هذا هو المكان الذي تتألق فيه Orbitals ، الاستوديو لم يكتفِ بتقليد شكل الأنمي القديم، بل أعاد بناء الإضاءة، تصميم الشخصيات، وحتى حركة الكاميرا تحمل بصمة تلك الحقبة، لكن بتقنيات Unreal Engine 5 الحديثة. النتيجة عالم يبدو كأنه خرج من شريط فيديو قديم لكنه يتحرك بسلاسة لعبة حديثة تمامًا — مزيج نادر التنفيذ . أما الموسيقى، فمن تأليف ثنائي Falk & Klou، وتخدم نفس الهوية : ألحان تصاعدية تُذكّر بموسيقى أنميات الفضاء الكلاسيكية، تصاحب اللاعبين في لحظات الاستكشاف والتوتر على حد سواء.
3- دعم GameShare يعني أن شريكك لا يحتاج لشراء نسخة منفصلة ليلعب معك بما أن سعر اللعبة $39.99.

السلبيات
1- ركاكة القصة: قصة مستعجلة وغير عميقة ، تفتقر لبناء واضح للدوافع والمخاطر، خصوصًا في النصف الأول.
2- مدة اللعب القصيرة نسبيًا: التجربة تمتد بين 4 إلى 6 ساعات فقط، وهي أقصر من الألعاب التي استلهمت منها (It Takes Two, Split Fiction)، و النهاية جاءت مفاجئة أكثر من اللازم.
الخلاصة
Orbitals ليست لعبة تحاول أن تكون كل شيء. هي تجربة محددة الهوية: تعاونية بحتة، قصيرة نسبيًا، تراهن على الأسلوب البصري اكثر من رهانها على عمق القصة أو تعقيد الألغاز. من يدخلها بحثًا عن ملحمة سردية طويلة قد يخرج بخيبة أمل بسبب بداية القصة ، لكن من يدخلها بحثًا عن تجربة مميزة يشاركها مع صديق، سيجد فيها واحدة من أكثر تجارب Switch 2 التعاونية.
التقييم
8/10
قام بالمراجعة الاخ خالد العجلان